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Jogos mais pesados para Android

Separamos a lista de jogos mais pesados para Android, essa lista vai mostrar se seu smartphone é super potente, essa lista contêm jogos pagos, estão não se sintam forçados a comprar .

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segunda-feira, 31 de março de 2014

2014 FIFA World Cup Brazil Demo chega nesta terça ao PS3

Para entrar no ritmo da Copa do Mundo aqui em terras tupiniquins, a EA lançará a demo de 2014 FIFA World Cup Brazil nesta terça-feira, dia 1, para o PS3, enquanto a data da versão demonstrativa do game de futebol para Xbox 360 ainda precisa de confirmação, assim como o lançamento no continente europeu.
O game terá 21 estádios, incluindo os 12 construídos para o evento, 7,469 jogadores e diversas modalidades de torneio. Sobre a não disponibilidade do título aos consoles da nova geração, a EA já ressaltou em mais de uma ocasião que quis criar um game “dentro dos recursos de desenvolvimento que alcançasse o maior número possível de pessoas”.
2014 FIFA World Cup Brazil será lançado no dia 15 de abril para PlayStation 3 e Xbox 360. Aqui, o game custará a bagatela de R$ 250.

quarta-feira, 26 de março de 2014

World of Speed não reterá desenvolvimento de Project Cars, diz produtor

Em entrevista para o site Eurogamer, Pete Morrish, produtor da Slightly Mad Studios, assegurou que o empenho aplicado na finalização de World of Speed não deve reter ou atrapalhar o desenvolvimento de outro promissor título da companhia: Project Cars.
“Não há cruzamento entre os dois jogos no tocante a forma como eles são financiados”, começou explicando o entrevistado. “Nenhum dinheiro dos fundos destinados para o Project Cars foi desviado para este título [World of Speed]”, complementou ele.
“Na verdade, como esse game tem um financiamento mais tradicional no modelo desenvolvedor/distribuidora, alguns dos aprendizados que tivemos passou para o alicerce do processo de desenvolvimento, sendo ambos os projetos beneficiados”, comentou Morrish.
“Project Cars ainda está em andamento e nós temos uma meta em mente. A maneira que nós estruturamos essas coisas é que estamos abrindo para a comunidade. Não há impacto e não há conflitos acontecendo. Podemos dormir tranquilamente à noite sabendo que fizemos a coisa certa. Nós não chegaremos a lugar nenhum pressionando as pessoas”, finalizou o produtor.
Em relação a monetização e às microtransações de World of Speed, Morrish seguiu a cartilha das companhias que desenvolvem games multiplayer online do estilo free-to-play, ou seja, que o título não exigirá que os seus adeptos gastem dinheiro para vencer e progredir na jogatina — o tão temido “pay-to-win”.
“Nós não estamos permitidos para falar sobre as especificações de monetização, mas podemos revelar a filosofia que sustenta o que estamos fazendo. A forma mais fácil de contar isso é falando para você o que nós não vamos vender — e o que nós não vamos vender é vantagem competitiva“, explicitou o representante da Slightly Mad Studios.
“Nós acreditamos que para ter sucesso em um jogo como serviço é uma questão de tempo, respeitando a comunidade de jogadores e oferecendo transparência, basicamente. É fácil criar um sistema com o qual podemos ‘extrair’ dinheiro das pessoas, mas nós não queremos fazer isso. Nós estamos aqui para construir uma comunidade de fãs e super-fãs que aproveitem nosso game”, finalizou Pete Morrish.

segunda-feira, 24 de março de 2014

Nova atualização de firmware do Xbox One adiciona updates automáticos

A partir deste final de semana, a Microsoft disponibilizou a atualização 1404 de abril do firmware do Xbox One para aqueles registrados no programa de preview de atualizações. Entre diversas novidades, a adição mais interessante é o recurso de atualizações automáticas do sistema, que permite que o console baixe silenciosamente os updates à noite, sem necessidade de ligá-lo manualmente.
Confira abaixo as notas do patch:

Problemas arrumados

  • Vários consertos e ajustes da interface de usuário
  • Consertos iniciais para alguns problemas de áudio encontrados quando Dolby Digital está habilitado (novos consertos estão a caminho e devem ser lançados em futuras atualizações)
  • Resolvido um problema em que o retorno ao jogo poderia falhar quando o console saísse do estado de standby, causando o reinício do console em vez do retorno a posição anterior
  • Consertos iniciais para um problema de Blu-ray em que o drive deixa de funcionar, necessitando o desligamento total do console para poder ser resolvido

Novos recursos

  • Mudanças no sistema operacional para suporter os recursos da nova versão do firmware
  • Inclusão do sistema de instalação silenciosa de atualizações. Mudanças iniciais no sistema operacional permitem que o console possa ser atualizado durante a noite enquanto em standby. O console agora completará a instalação, para depois reiniciar e voltar ao estado de standby.

sexta-feira, 21 de março de 2014

Seus Sims poderão fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo em The Sims 4

Uma das maiores reclamações dos
fãs da franquia The Sims era o
fato de que seus personagens
não conseguiam fazer mais de
uma ação ao mesmo tempo. Isso
acabava por colocar vários
obstáculos no caminho do jogador
na hora de tentar criar uma vida
para suas criações. Agora,
parece que os Sims serão capazes
de multitasking em The Sims 4.
Durante a Game Developers
Conference 2014, o engenheiro
de software Peter Ingebretson
disse que o objetivo dos
desenvolvedores de The Sims 4 é
torná-lo o jogo mais natural de
toda a série, o que inclui a
possibilidade de os Sims
conseguirem fazer mais de uma
coisa ao mesmo tempo.
“Quando nós olhamos para os
Sims e tentamos decidir o que
faria eles parecerem mais
naturais e críveis, percebemos
que, no mundo real, pessoas de
verdade fazem várias coisas a
todo o momento. Pessoas vão a
um bar e tomam um drink
enquanto sentam. Outras
conversam enquanto estão
sentadas. Parece natural que os
personagens de um jogo façam a
mesma coisa”, disse
Ingebretson.
Dentro das limitações de um
jogo, pode ser um pouco
complicado desenvolver uma
tecnologia que consiga se
adaptar ao posicionamento do
personagem, apresentando
diferentes versões de uma ação,
como se ele estivesse sentado ou
de pé.
Saberemos melhor o que a EA
está planejando para os fãs da
série quando The Sims 4 for
lançado para computadores, até
o final de 2014.

Tekken Card Tournament 2.0 chega em abril e traz várias novidades

A atualização da Namco para o game Tekken Card Tournament, que trará a versão 2.0 do jogo, está chegando aos browsers, iOS, Amazon e Android em abril. O update brindará os jogadores com o lutador Hwoarang, mestre em Taekwondo, bem como uma lista de novos recursos e cartas.
Em press release oficial enviado pela Namco Bandai, a produtora confirmou que o game ultrapassou a marca de 6 milhões de downloads e que a atualização de abril, com o personagem Hwoarang, trará uma "batelada de novos efeitos às batalhas".
Haverá também um novo visualizador de personagens e um mercadinho de itens, além de recursos voltados a trabalhos em equipe e torneios especiais com novos critérios e regras.
Para curtir a atual versão de Tekken Card Tournament nos browsers (que é gratuita), clique aqui. Você também pode baixar o game via iTunesAmazon e Google Play.

Revolução Francesa: Assassin's Creed Unity é revelado para PC, PS4 e XBOX ONE


Confirmando o que havia vazado recentemente, um novo Assassin’s Creed está em desenvolvimento. Trata-se de Assassin’s Creed Unity, game  confirmado para PC, PlayStation 4 e Xbox One – aparentemente a Ubisoft resolveu descartar versões do novo título para PlayStation 3 e Xbox 360 e focar apenas na nova geração de consoles. 
Com lançamento previsto para o final do ano, as únicas informações que temos até o momento são as que aparecem no vídeo. Ele mostra que o game será ambientado na França (a bandeira do país aparece num determinado momento, o que contraria os rumores de que o novo jogo se passaria na Rússia ou no Japão feudal), possivelmente no período da Revolução Francesa. 
No vídeo em questão o protagonista do jogo aparece no telhado de uma casa acompanhando uma execução pública que ele não terá tempo de impedir. Além disso, usa vestimentas mais escuras se comparado a outros assassinos e carrega um sabre do lado esquerdo. 
E aí, o vídeo foi capaz de deixá-lo ansioso para saber mais sobre o game?

quinta-feira, 20 de março de 2014

Primeiros jogos a utilizarem o DirectX 12 devem sair no meio de 2015

As bombásticas novidades do
DirectX 12 apresentadas pela
Microsoft, na tarde desta
quinta-feira na GDC 2014, foram
um verdadeiro deleite para os
“olheiros” de plantão, já que a
nova versão representa um
avanço no quesito gráfico que
deve trabalhar em todas as
plataformas Microsoft.
Para dar um gostinho do que a
nova tecnologia é capaz, a
desenvolvedora Turn 10 Studios,
de Forza 5, mostrou o game
rodando num PC com o Direct3D
12 em 60fps. O estúdio disse que
o trabalho demandou uma equipe
separada para realizar a
portabilidade do título (exclusivo
do Xbox One) ao PC usando a
tecnologia.
A Microsoft disse, durante a
ocasião, que os jogos que
fizerem uso do DirectX 12 terão
um “avanço significativo de
desempenho” no Xbox One, sem
revelar ainda quais títulos vão
usufruir da tecnologia. A
expectativa da empresa de Bill
Gates é que os primeiros jogos
com o DX 12 saiam “no meio de
2015”, quando “50% dos
lançamentos de PC serão
compatíveis com o DX 12”.
A ideia é que os jogos sejam
desenvolvidos desde o começo
usando a nova tecnologia. Isso,
sem dúvida, traria uma
otimização enorme aos jogos do
Xbox One.

Filme de Need for Speed já está prestes a dar lucro para seu estúdio

Com o lançamento de “Need for
Speed — O Filme”, muitos
esperaram ansiosos para saber
se o longa conseguiria ser bom e
trazer lucro para a Disney,
estúdio responsável pela
adaptação. Após uma estreia
decepcionante nas bilheterias
americanas, acreditava-se que o
filme teria uma morte lenta e
dolorosa, mas parece que a
história é bem diferente.
De acordo com o site The
Hollywood Reporter, “Need for
Speed — O Filme” arrecadou no
seu final de semana de estreia a
soma total de US$ 17,8 milhões,
ficando em terceiro lugar no
ranking semanal. Isso poderia
ser desastroso, principalmente
se levarmos em consideração que
a adaptação custou US$ 66
milhões, mas o fato de o longa
ter estreado em diversos países
ao mesmo tempo parece ter feito
a diferença.
Somando o valor arrecado em 40
países (incluindo o Brasil) em que
o filme estreou, “Need for Speed
— O Filme” conseguiu ter um
rendimento de US$ 63,4 milhões
nos primeiros dias no cinema.
“Ficamos um pouco decepcionados
com a bilheteria americana, mas
estrear em outros países com
esse sucesso e quase
conseguindo pagar o filme nos
seus primeiros dias nos cinemas é
incrível. Esse foi um filme fácil
de financiar e, com muitos países
ainda para estrear, tudo ficará
bem. Nós estamos nos sentindo
muito bem dessa forma”, disse
Dave Hollis, responsável pela
distribuição internacional dos
filmes da Disney.
E você, já foi ao cinema assistir
ao filme do Need for Speed? O
que você achou da adaptação?

PlayStation 4 deve ganhar pré- carregamento em abril

Ainda segundo a desenvolvedora,
a iniciativa partiu do braço
americano da SCE, restando
saber se a SCEE adotará a mesma
função na Europa. De qualquer
forma, um anúncio formal da
companhia deve ser feito em
breve.
No que se refere à série notória
da Sucker Punch, inFamous:
Second Son deve dar as caras
amanhã, 21, exclusivamente para
o PlayStation 4. A trama,
igualmente apoteótica, se passa
sete anos depois dos
acontecimentos do segundo
título, dando ao jogador o
controle do artista de graffiti
Delsin Rowe.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Apple Car Play é uma das atrações de "Need For Speed: O Filme

Na última quinta-feira (13) estreou nos cinemas brasileiros a produção “Need For Speed: O Filme”, versão para a telona baseada na franquia de sucesso da Electronic Arts. Como você já pode imaginar, carros velozes, rachas e perseguições policiais são os principais elementos do roteiro do filme.
Entretanto, outro detalhe chama a atenção dos aficionados por tecnologia. Ao longo de boa parte do filme o personagem principal Toby Marshall, interpretado pelo ator Aaron Paul, dirige um Ford Mustang Shelby, o modelo mais potente da marca Mustang. Dentro do carro, o sistema de navegação utilizado é o recém-anunciado CarPlay, da Apple.
Embora pouco tenha se visto sobre ele até agora, no filme é possível conferir algumas de suas funcionalidades em ação, como o uso do app Mapas, streaming de vídeo online, upload e download de fotos e vídeos além de conversas no modo viva voz e integração total com o iPhone. Para quem ainda não viu o filme, aí está uma oportunidade de conferir de perto o funcionamento do sistema, que não tem data oficial para chegar ao mercado.

Google Play Games permitirá partidas multiplayer entre Android e iOS

Por meio do Android Developers Blog, página oficial da companhia voltada para desenvolvedores, a Google anunciou que aproveitará a sua participação na Game Developers Conference (GDC) 2014 para anunciar uma série de melhorias no Google Play Games.
Esse serviço multiplataforma da companhia, disponível atualmente para Android, iOS e web, tem como objetivo integrar e sincronizar conquistas, rankings multiplayer e saves de jogos. E o mecanismo tem ganhado grande relevância dentro do sistema operacional do robozinho verde.
De acordo com essa publicação, 3 de 4 aparelhos com Android ativos é usado para jogar com grande frequência — sendo essa uma das principais funcionalidades procuradas pelos consumidores da plataforma. Se levado em consideração o dado de que existem cerca de 1 bilhão de dispositivos Android em funcionamento, os desenvolvedores possuem uma audiência potencial imensa.

Foco no desenvolvimento

Pensando nisso a Google está implementando diversos avanços nos recursos destinados ás produtoras. Entre eles, está a atualização do plugin Unity para facilitar o desenvolvimento de jogos cross-plataform, permitindo que você enfrente jogadores que estejam usando um sistema operacional diferente.
Outros aperfeiçoamentos ficam com o mecanismo de estatística do Play Games — utilizado pelos desenvolvedores para acompanhar e monitorar a jogatina de seus produtos ao redor do planeta —, e novos recursos na plataforma AdMob, incluindo a integração nativa ao Google Analytics.
A ideia aqui é permitir que os desenvolvedores saibam com mais precisão como os jogadores interagem com seus apps. Por fim, o serviço deve promover publicidades pagas e ofertas de microtransações internas nos games mais direcionadas ao perfil de cada gamer.

Os gamers não foram esquecidos

Em relação aos jogadores, o Play Games passa a contar com um sistema de envio de “presentes”, objetos e itens que fazem parte de um game poderão ser encaminhados para seus círculos de amigos ou através do recurso de pesquisa de jogadores.
Além disso, o acervo de títulos foi reorganizado e terá 18 novas categorias (facilitando a procura por um gênero específico), é possível envio convites múltiplos de partidas e o iOS passa a ter suporte para jogatina multiplayer. O lançamento oficial de todas essas melhorias acontece amanhã, dia 18 de março, durante uma keynote da Google na GDC 2014. A maioria dessas novidades entrará em vigor nessa data.

domingo, 16 de março de 2014

Brasfoot 2014

O jogo foi atualizado para o ano de 2014, o jogo conta com muitas novidades novos jogadores transferidos para  novas equipes .
Novos tecnicos  nos clubes novas ligas atualizadas  uniformes com atualizacões , o jogo é otimo  mais para você acessar mais configurações pre ira bancar r$ 12,00 reais para ter mais ligas, maid ñãoé preciso pode pesquisar no googleo registro dojogo .